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terça-feira, 23 de abril de 2013

Novidades No Mundo Dos Games...


Boa Tarde galera da Taverna, hoje trago novidades do novo jogo da Bethesda Softworks com o criador de aclamado Resident evil...
"The Evil Within"
Bem essa é uma reportagem do criador de Resident Evil sobre o jogo...


O criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, revelou que sua maior motivação ao criar The Evil Within é a vontade de devolver o elemento de horror ao gênero "horror de sobrevivência".

Em um vídeo dos bastidores de The Evil Within  publicado pelo site IGN (veja abaixo), o designer criticou o novo rumo de Resident Evil, que abdicou do terror para focar na ação, e disse que o importante para um horror de sobrevivência é o bom balanceamento desses dois elementos.

"Minha definição de horror de sobrevivência é que antes de mais nada ele precisa ser assustador. Aí então você tem uma criatura meio assustadora e fica com vontade de explodi-la. Um bom balanceamento dessas duas coisas é o que faz o horror de sobrevivência", comentou Mikami. http://outerspace.terra.com.br/imgs_os/news/2013/mikami-sh.jpg

"Para mim, pessoalmente, o motivo de ter voltado ao horror de sobrevivência é porque o gênero está se tornando todo de ação agora e não existem jogos de horror de sobrevivência reais no momento. Essa é minha maior motivação".

The Evil Within está sendo feito no sistema gráfico id Tech 5 e sairá em 2014 para PC, Xbox 360, PS3 e consoles da próxima geração.

    


Outra noticia legal tb é que a serie de Darksiders finalmente foi comprada veja a baixo a noticia...




http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/7/4/4/2/8/136672643468.jpg

Games é a nova proprietária da série Darksiders, que com a falência da THQ ficou perigosamente perto de não ter um futuro.

Os fãs podem agora respirar aliviados o próximo jogo Darksiders pode ainda estar longe, contudo, está garantido que a série terá continuidade. Melhor ainda, as intenções da Nordic Games são puras, não tendo intenções de entregar a produção do próximo jogo a qualquer estúdio.

Lars Wingefors, o CEO e dono do grupo Nordic Games, deixou as suas intenções bem claras numa conversa por telefone com o Eurogamer inglês, comentando: "Não somos produtores. Não devemos criar a sequela. Precisamos de encontrar a melhor equipe para investigar a sequela. Vamos olhar para as várias opções no que toca a fazer sequelas."

É claro que, em princípio, não há ninguém melhor para produzir a sequela que o estúdio Crytek USA, que é constituído em grande parte pela equipa do Vigil Games, o estúdio que criou Darksiders, e Wingefors está bem ciente disto.

"Eles são as pessoas mais apropriadas no mundo para fazer a sequela, que eu saiba. Mas se alguém tiver um plano melhor, deviam avançar com uma proposta," disse.

Outra questão diz respeito ao orçamento necessário para produzir um jogo com as dimensões de Darksiders. Sem rodeios, Lars Wingefors disse que não tem $100 milhões para gastar ou "qualquer que tenha sido o valor que a THQ gastou em Darksiders 2". No entanto, não está preocupado.

"Se tens um bom produto e ideia, normalmente sou bom a encontrar uma solução para o tornar real," foi dito em relação ao orçamento, acrescentando a importância de obter uma boa pontuação no Metacritic.

A Nordic Games é principalmente conhecida no mercado do PC; então, nem deve ser colocada a questão se o próximo Darksiders será lançado no PC. Mas se preferem as consolas, haverá potencialmente versões para PlayStation 4 e nova Xbox.

Como reconhecido por Lars Wingefors, o ideal seria arranjar um acordo para que o Crytek USA ficasse responsável pela produção. Porém, se tal não for possível, há vários estúdios interessados na série. O Platinum Games chegou a mostrar interesse na série, e no que toca a criar jogos do género hack and slash, neste momento não há ninguém melhor.

Fonte: Game Vicio e Tribo dos Renegados.

Espero que tenham gostado... 
 
Ranger vermelho se cruel...kkkkkkk

terça-feira, 16 de abril de 2013

Novo clipe de Psy “Gentleman” bate mais um recorde no Youtube




Novo clipe de Psy “Gentleman” bate mais um recorde no Youtube...


Enquanto na Coréia do Norte um jovem ditador fica ameaçando geral com suas bombas nucleares (se é realmente que ele tem alguma), na Coreia do Sul, o maior hit do Youtube evá faz a felicidade da galera com seu mais novo clipe. O single “Gentleman”, de Psy, mal chegou no Youtube e bateu o recorde de 22 milhões de views em menos de 24h. São mais de 62 milhões de views (isso porque quando começamos a escrever este texto estava em 58 milhões e com certeza no momento em que você estiver lendo este post o número já estará bem maior).
O vídeo foi lançado em um show do cantor que rolou em Seul no sábado, 13, mas foi postado no Youtube horas antes da apresentação e já alcançava números absurdos de compartilhamento chegando em primeiro lugar no  Viral Vídeo Chart, que registrou mais de 2 milhões de shares entre Facebook, Twitter e blogs.

Como mostra o gráfico abaixo, o Topsy também revela que desde segunda, 8, data do 
lançamento de “Gentleman”, o número de citações referente ao cantor começaram a aumentar, alcançando o ápice no dia do lançamento do clipe.


O VÍDEO
“Gentleman” segue a pegada divertida e irônica de “Gangnam Style”.  Desta vez Psy não faz crítica ao estilo de vida da classe rica de Seul, mas faz uma sátira de um cara mala que acredita piamente que é um cavalheiro.
Os figurinos também são impecáveis. E claro que os tradicionais óculos de sol e as coreografias não ficam de fora.  Ah, e repare que em uma das cenas ele está jogando “Candy Crush”, #quemnunca?.



quarta-feira, 10 de abril de 2013

Novidades...



Bom dia turma da taverna, venho dar a noticia que o Blog voltou, demouro mais voltou, e sem mais delongas venho trazer noticias pra vcs...

D&D NEXT

Quinta edição do RPG mais famoso do mundo...



Esta noticia não chega a ser uma grande surpresa para os fãs que já acompanham a trajetória do Dungeons & Dragons e também as novidades envolvendo o mundo do RPG. Desde o ano passado, quando o renomado Monte Cook regressou à Wizards of the Coast e assumiu a linha de frente da coluna Legends & Lore do site oficial do D&D, começaram a surgir especulações sobre uma nova edição.
A WotC anunciou no começo deste ano, contando até mesmo com uma reportagem especial no The New York Times, o que já era de se esperar: o desenvolvimento oficial da 5° Edição de Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso do mundo, sob a supervisão de Monte Cook, Mike Mearls e equipe, denominada até agora como D&D NEXT.
Já sei que muitos vão sair falando que isso já foi dito antes, mas, o diferencial agora é que a edição vai ser feita com a participação dos JOGADORES! Isso mesmo, caras como eu e você!
Anunciado pela equipe de diretores de criação do jogo, toda a comunidade “rpgística” terá grande participação na criação da nova edição.
Mike Mearls, um dos designers oficiais e chefe da linha de produtos D&D, revelou em uma carta aberta que ele deixou de acreditar no potencial do sistema.
Envolvendo vocês neste processo, podemos construir um conjunto de regras que incorporem os desejos e necessidades dos jogadores de D&D ao redor do mundo. Queremos criar um jogo flexível, rico em opções para que jogadores e DMs abracem ou rejeitem o que considerarem melhor, um jogo que reúna os fãs em vez de separá-los ou rotulá-los.
Muitos fãs puristas acusavam o jogo de tentar emular o sentimento de jogos MMO, acabando com a elasticidade do jogo e o tornando mais mecânico e menos intuitivo.
Desta vez parece que estão tentando agradar aos fãs proporcionando o que eles realmente desejam: um genuíno jogo de contar histórias fantásticas, já que uma das grandes promessas da 5° edição é retomar a série as suas origens, quando as regras eram elásticas e a interpretação mais valorizada que o sistema.
Mike também disse:
Queremos um jogo que se eleve acima das diferenças de estilos, cenários de campanha e edições, que carregue a essência fundamental do D&D e o leve para o primeiro plano do jogo. Em suma, queremos um jogo tão simples ou complexo quanto você queira, com ação focada no combate, intriga e exploração como você desejar. Queremos um jogo que seja inconfundivelmente D&D, mas que possa facilmente tornar-se o seu D&D, o jogo que você quer mestrar e jogar.
Entre março e maio de 2012 começarão os playtests para o público. “No nosso website” – afirma Mearls – “será postado em partes um conjunto de regras, classes, monstros e outros materiais para vocês analisarem e enviarem suas opiniões”.
A nova edição será projetada como um conjunto básico de regras expansíveis a partir de módulos que podem ser adaptados ao gosto dos jogadores e Mestres em termos de complexidade.


Algumas novidades desta versão são:

-Os atributos principais são os dominantes em testes de habilidades, fazendo com que um Bárbaro com Força 18 e Arrombar Portas 1 tenha mais vantagem em um teste de arrombamento e quebrar esta porta em pedaços, do que um Ladino com uma experiência em arrombamento maior do que ele.
-Os pontos de vida iniciais são somados de forma diferente. No 1º nível soma-se o valor normal da constituição mais o Dado de vida da classe, que no meu ponto de vista ficou bom, já que evita que um personagem de primeiro nível morra no primeiro ataque que receber e assim estrague todo o prazer do jogo para um jogador inexperiente.
-Os Magos tem o acesso à magia bem parecido ao do mago do 3.5, e no 3º nível, o que difere são as magias de uso livre, algo com os truques do 3.5, mas sem nenhum limite de uso, o que achei interessante, pois o que mais me incomodava era um mago ter que apelar para a sua faca ou seu cajado por ter ficado sem magias. (UM MAGO SEM MAGIA CARA, COMO ISSO!? PRA QUE SER UM MAGO SE VOCÊ NÃO TEM MAGIA?)



A Wizards of the Coast contratou o estúdio de arte Conceptopolis para desenvolver a arte conceitual do D&D Next, incluindo no pacote a futura edição de Forgotten Realms. O site do estúdio já apresenta várias imagens conceituais tanto do D&D Next, como do novo Forgotten Realms.
Além de trabalhar em desenvolvimento para outras empresas ligadas ao mercado de RPG como a Alderac (L5R), o estúdio Conceptopolis, tem experiência fundamentada junto aos grandes desenvolvedores de brinquedos e de jogos eletrônicos.
Para quem quiser conferir as artes conceituais, é só entrar aqui.
Vamos esperar para ver o que esta nova versão nos aguarda, e torcer para que ela consiga realmente resgatar aquele espírito inicial, cessando a busca demasiada por regras para tornar o mecanismo perfeito, fazendo todos os personagens serem uniformes, e sim se focar no jogo, na atuação, na fantasia, na diversão do combate e da magia da imaginação, os elementos que realmente são importantes no Rpg.

Fonte: Boteco Geek

Bem Galera ate a proxima...

domingo, 10 de março de 2013

Notícias

faala povo,  blog ta parado mas ainda ta vivo kkkk,  passando pra deixar uma das melhores noticias do ano ( pra mim é, quem não acha vai se fuder rsrsrsrs )

Mangá de H.O.T.D regressa em Abril




É  isso ae seus malditos,  depois de 2 longos e sofridos anos de espera finalmente  nossos gloriosos matadores de zumbis irão retornar para nossa alegria, será dia 9 de Abril, na próxima edição da Dragon Age.  Espero que agora não tenha mais hiatos para atrapalhar.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Noticias



Fala povo, blog ta paradão kkkk

Shingeki no Kyojin-trailer


Está já online o primeiro trailer da adaptação para anime do mangá Shingeki no Kyojin de Hajime Isayama, que retrata a batalha entre humanos e gigantes que agora governam o mundo.
O anime que vai estrear no Japão na primavera vai ser animado pelo estúdio Wit (em cooperação com a Production I.G), o diretor é Tetsuro Araki (Death Note, Highschool of the Dead, Guilty Crown), o argumento fica a encargo de Yasuko Kobayashi (Shakugan no Shana, Claymore, JoJo’s Bizarre Adventure) e o design de personagens é de Kyoji Asano (Psycho-Pass, Tokyo Marble Chocolate).
A canção de opening vai ser “Linked Horizon” dos Sound Horizon enquanto que o ending vai ser interpretado por Yōko Hikasa.




Star Trek Into Darkness – trailer


Foi revelado o trailer oficial de Star Trek Into Darkness, um filme de J.J. Abrams (o 12º na longa franchise Star Trek) que vai estrear nos cinemas dia 17 de Maio de 2013.
Quando a tripulação da Enterprise é chamada de volta, ela descobre que uma força imparável dentro da sua própria organização detonou a frota e tudo que ela representa, levando o mundo a uma crise.
Com uma dívida pessoal para acertar, o capitão Kirk lidera uma caçada ao homem num mundo em guerra para capturar uma arma de destruição em massa.
À medida que nossos heróis são empurrados para um épico jogo de xadrez de vida e morte, o amor será desafiado, amizades serão desfeitas e sacrifícios deverão ser realizados pela única família que Kirk ainda tem: a sua tripulação.